我的修仙人生手游开局玩家随机获得一些天赋资质,随机的宗门基地!然后招兵买马&寻找道侣一起生娃修炼,壮大自己的家族宗门实力,在这个个过程中:为了资源可能需要和npc发生战斗!为了赢下战斗,你可能需要不断提升自己以及整个家族的势力!
我的修仙人生手游灵根系统:
灵根有金木水火土五行之分,对应五行天地灵气,单一属性灵根为天灵根,对相应属性灵气非常敏感,灵气入体转化为灵力后也
非常精纯,几乎毫无障碍就能筑基与结丹;灵根越多则吸收的天地灵气越驳杂,在体内越南达到一个平衡,因此筑基结丹的概率越低,其修炼速度也慢,
但如果多灵根成功结丹并进阶到化神期,在突破炼虚期时又是一个优势,因为突破炼虚期需要的是五行合一,灵根越少反而越麻烦。
我的修仙人生手游天赋系统:
游戏内天赋包括:气感、神识、根骨、悟性、机缘等,不同数据相会影响你的修炼速度和方式
我的修仙人生手游境界系统:
包括13个境界:练气境、筑基境、金丹境、元婴境、化神境、炼虚境、合体境、大乘境、真仙境、金仙境、太乙境、大罗境
我的修仙人生手游宗门系统:
宗门分为:(外门+内门+灵兽)
a.外门:(一个外门首席+外门8个普通长老+外门弟子)
外门弟子为普通人,负责建筑、采集、劈柴挑水等杂活。并在这个过程中打好基础,磨练自身。
当外门弟子筑基成功后,玩家就可以将其升为内门,开启修仙之路。外门玩法倾向于经营。
值得一提的是,在游戏后期,外门弟子对某些邪派而言甚至会变成一种修炼资源。
b.内门:(一个内门首席+八个护法+内门弟子)
内门弟子为修行者,负责修炼、外出探险、寻找奇遇。与外门不同的是,角色一旦晋升内门,就不再从事任何苦力工作,
除了生死关头一般也不会插手外门事宜。内门的玩法倾向于角色扮演与养成
c.灵兽:镇宗灵兽 由宗主提供,可以增加宗门灵气,提升修炼速度渡劫成功率,降低渡劫死亡率
【战斗系统】
游戏内宗门与宗门之间会不定时发生战斗!这就需要发展自身的同时也注意npc的发展情况!
【大地图系统】
每次开局游戏都会随机生成各种资源点位和基地,保证玩家每次体验都不一样
【更多内容】
~~~阵法,灵宠,功法,装备等系统也在设计之中~~~欢迎各位大佬预约支持哦~~~